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创作者的话

第一次看到唤境是在微博看到唤境50万奖金的作品征集,我才不会说我是冲着钱去的,是他的广告语:不会编程也能做游戏,有手就行。于是就照着官方教程入门了,学个皮毛很简单,一周就毕业了……一起学的小伙伴都很友善也很热心,还有官方的帮忙,大部分问题都迎刃而解了。能做出来各种互动就很开心,也很有成就感,现在早忘了奖金,只要有更多人玩我游戏就好了,能玩得开心就更好。

—— 鸠也子《燎刃序章》

我把制作游戏所需要能力简单地归纳为三条:编程、美术、音乐。唤境的功能就是将编程的门槛降到特别低,正好弥补了我的弱项。游戏制作好后,官方还能帮忙联系发行商,进行商业化运作,我就只用安心的做游戏就行了。

—— 掘墓人ZERO《最后一个地球人》

选择唤境是我百度搜索“游戏引擎”搜索到的,之前选择的虚幻4还是太难了,也不太适合做2D小游戏。……因为所以(条件动作)的逻辑很好理解,我之前编程经验是0,至今也不会写代码,但居然也能做出一个小游戏来。的确很感谢有这么好上手的引擎,而且我还只是会部分引擎功能,所用的方法都是最简单的

—— 南方鱼工作室《摇摆地牢》

我从刚开始的小白,到现在能开始尝试制作独立小游戏了。感谢群里大佬与官方的帮助!用唤境实现平台跳跃游戏还是非常方便,高效的。各种想到的功能都能够快速实现出来。《地上城守护者》是我第一次尝试比较复杂类型的一款游戏。包括了装备系统,职业系统等。还是面临不少挑战,我也在积极克服中。

—— ZKGAME《地上城守护者》

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