水滴游戏模板

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模板玩法

该模板只有一个游戏场景,场景内水滴对象根据一定算法随机生成。

水滴分为4个阶段,每个阶段的水滴体积分别有小到大。

当鼠标点击左侧水滴时,会增加该水滴的一个阶段。 点击空白区域时,会在指定位置生成一个第一阶段的小水滴。

当水滴处于最后一个阶段时再次增加阶段,水滴将会破裂,并像上下左右四个方向发射4颗水滴子弹。

当水滴子弹碰到场景中的水滴时,会自动销毁该子弹,并为命中的水滴增加一个阶段。(如果命中的水滴处于最后一个阶段,水滴同样会破裂,再次发射4枚子弹)

游戏的目标就是消除每一关下面所有的水滴。每次鼠标主动点击时,都会消耗一枚水滴,如果可消耗的水滴数变为0,则游戏失败。

当过关后,系统会保留剩余水滴,并额外奖励固定数量的水滴。奖励数量根据本馆使用的水滴数进行变化。

关卡没有数量限制,每一关都会减少高阶段水滴的生成几率,并增加低阶段水滴的生成几率,无限继续,直到游戏失败。

修改初始水滴数量

可在全局变量【水滴数】中修改初始拥有的水滴数量

修改不同阶段的水滴生成几率


随着关卡难度提升,模板会自动的增加低阶段水滴生成几率并降低高阶段水滴生成几率。

替换美术素材

可在最下角对象库中替换水滴、水滴子弹以及背景UI的素材。 主要素材的大小要保证与模板原素材大小一致。

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