精灵

一种可以播放动画的对象,是大多数游戏项目的基础。

属性

还原大小

将对象还原到帧图片的大小

初始可见

设置该精灵是否初始可见

初始动画

最初显示的动画名

初始帧

最初显示的动画帧

碰撞

该对象是否会触发碰撞事件

条件

比较动画帧

比较动画帧

比较速度

比较当前的动画速度

判断翻转状态

当对象被“垂直翻转”/“水平翻转”动作翻转后,为真

正在播放某动画时

检测某个动画是否正在播放

任何动画结束时

当任何动画播放结束时触发。

动画结束时

当动画播放结束时触发

帧变化时

当当前动画帧发生变化时触发。

启用碰撞时

当对象已启用碰撞,且会触发碰撞事件时为真

偏移重叠时

检测对象(在偏移后)是否与某对象重叠

与其他对象碰撞时

当该对象与另一个对象碰撞时触发

从URL加载完成时

当“从URL加载图片”动作,完成图片加载时触发

动作

设置动画

设置当前动画

设置动画帧

设置动画帧的编号

暂停\恢复播放

暂停或恢复动画的播放

循环播放到某帧

设置要循环播放到的帧编号

设置动画播放速度

设置当前动画的播放速度

设为翻转

将对象设置为垂直翻转或水平翻转

设置速度

对象将被设置为的新速度,以像素/秒为单位

开始播放

当动画停止播放时,可以使其开始播放

停止播放

停止当前播放的动画

生成其他对象

在该对象上生成其他对象的实例

缩放对象

按照原始尺寸的倍数来设置长宽

从URL加载图片

使用从网络地址或数据URI处加载的图片来替换当前展示中的动画帧

启用碰撞

设置该对象是否会触发碰撞事件

表达式

animationframe

当前帧的编号(从0开始)

animationframecount

当前动画中的帧数量

animationname

当前动画的名称

animationspeed

当前动画的播放速度,以帧/秒为单位

imagewidth

imageheight

当前动画帧的宽度/高度,以像素为单位

imagepointcount

当前帧的定位点数量

imagepointx()

imagepointy()

该对象某定位点的X/Y坐标

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