通用动作

以下动作在多个组件中都可以看到

动画

设置动画

设置当前动画

开始播放

当动画停止播放时,可以使其开始播放

设置动画帧

设置动画帧的编号

暂停\恢复播放

暂停或恢复动画的播放

循环播放到某帧

设置要循环播放到的帧编号

停止

停止当前播放的动画

设置动画播放速度

设置当前动画的播放速度

图层顺序

移动到对象

将对象移动到另一对象的上下

移到顶部

将对象放到图层组的顶部

移动到图层组

改变对象的图层组

移到底部

将对象放到图层组的底部

实例变量

加法运算

增加某实例变量的值

减法运算

减少某实例变量的值

设置值

设置某个实例变量的值

切换真假

对某布尔变量值取反

设置布尔变量

设置布尔变量的值

尺寸与位置

设置尺寸

同时设置对象的宽度和高度

设置宽度

设置对象的宽度

设置高度

设置对象的高度

缩放对象

按照原始尺寸的倍数来设置长宽

朝某角度移动

令对象朝给定角度,移动固定距离,以像素为单位

设置相对位置

固定该对象与另一个对象之间的距离

设置X坐标

设置对象的X坐标

设置Y坐标

设置对象的Y坐标

向前移动

令对象沿其当前面向角度,移动固定距离,以像素为单位

设置位置

同时设置对象的X、Y坐标

杂项

生成其他对象

在该对象上生成其他对象的实例

销毁

销毁该对象

启用碰撞

设置该对象是否会触发碰撞事件

移动

移动固定距离

以一定的初始速度和加速度,从初始位置移动一段固定距离,加速度可以为零或负数

移动到对象

以一定的初始速度和加速度,移动到某个实例的位置

移动到位置

以一定的初始速度和加速度移动到某个特定坐标,加速度可以为零或负数

停止移动

使对象停止移动

朝固定方向移动

以一定速度向固定方向进行移动。加速度可以为零或负数

角度

朝某方向旋转

使对象朝着角度a旋转角度b,当对象本身的角度和角度a相近时,对象在旋转后会停留在角度a。

设置角度

设置对象面向的角度。

朝某位置旋转

使对象朝着某个位置旋转一定角度,当对象本身的角度和目标位置相近时,对象会在旋转后停留在目标位置的角度。

逆时针旋转

使对象向逆时针方向旋转固定角度。

顺时针旋转

使对象向顺时针方向旋转固定角度。

按位置设置角度

使对象向顺时针方向旋转固定角度。

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