炮塔

检测处于射程中的对象,转向它们,并射击。

炮塔属性

视线距离

炮塔检测目标的距离

射速

每次射击的时间

炮塔旋转

炮塔自动转向目标

转向速度

开启了“旋转”后的炮塔旋转速度

目标模式

如何应对射程中的多个目标

预瞄准

瞄准目标将要达到的位置,而不是他们当前所在的位置

发射物速度

预瞄准计算所用的发射物速度

使用碰撞网格

通常情况下提升表现,但是当射程非常长的时候,可能会运行较慢

初始状态

是否默认启用该能力

炮塔条件

存在目标时

当炮塔有可以瞄准的目标时为真

开火时

当炮塔向目标开火时触发

选择目标时

当炮塔在射程中选择到一个新目标时为真

炮塔动作

操作目标

选择目标:当某个特定对象进入炮塔射程时,将其设为目标。
添加目标:自动将某个对象或同类组加入目标

清除目标

自动清除所有目标

放弃目标

令炮塔放弃当前目标,这样它可以选择其他目标

启用/禁用

启用或关闭该能力

设置炮塔参数

设置视线距离、射速、炮塔旋转、转速、目标模式、预瞄准、发射物速度

炮塔表达式

RateOfFire

获取当前的速度

RotateSpeed

获取当前的旋转速度

Range

获取当前的射程

TargetUID

当前当前炮塔的UID

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