感谢您选择唤境Evkworld!在本集教程中,我们将学习解密游戏模板的使用方法。

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模板使用

打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有几个场景,可以先查看操作说明,了解大概的步骤。

新增关卡

双击进入关卡选择场景里。

然后左下方把这个关卡选择按钮拖到舞台上,调一下大小,这个位置可以随便摆,因为有定位点,预览的时候会自动定位。

然后右边改一下按钮文本

接着改一下他的变量,右上方数值里

第一个是第几关卡,双击,第二关填2

第二个变量是可以锁定按钮或者解锁,勾选就是解锁,不勾选就是未解锁。当未解锁的时候,只有上一关通关结束,它才会解锁。

关卡按钮设置完毕。再回到左边,回退到场景首页,把1场景,右键复制,右键改名为2,它就是第二关。


双击进入替换背景图,选中删除,

然后把我们的素材拖进来。摆放好。

左边场景库,选中这个新背景图,右键,移动到bg图层上,也就是最下面的这个图层上。

然后开始摆放触发区域,也就是舞台上线索们的点击位置。拖拽改变他们位置,

比如第一个线索是门上的这个牌子,把这个图拖过来盖住

然后右边数值设置变量,

第一个Num是代表线索序号,双击修改,因为是第一个,填1

第二个beginText是问题,第三个endText是找到这个线索后的文本,最后一个answer是答案,均是双击修改。

全部修改好,就设置好了一个线索,其他线索都是这样,先拖到指定位置,然后右边修改四个数值。

要注意,每个触发区域(线索)的第一个数值Num数字都不一样,按顺序从小到大填上数字

当舞台上的触发区域多余时,直接删除即可

如果区域图不够,可以从左下方拖一个触发区域到舞台,然后修改位置和数值变量就可以了

全部设置好以后,整个关卡就完成了。

关卡结束后,可以设置过渡的剧情文本,也就是这个页面显示的。

修改剧情文本是要找到结局文本。

选中右边数值修改。最多写10句话,双击修改就可以。每句话会显示3秒。然后播放下一句

以上就是新增关卡的全部设置。

修改关卡

如果想要修改已有关卡,比如关卡1,可以直接进入关卡,进行替换背景图、线索位置和变量、剧情文本,步骤同上。

替换UI

在左下方对象库这里找到按钮、UI文件夹。双击进入。

UI只要有图片、按钮、文本三类,学习相应课程即可更换图片、修改字号颜色啦~

解密模板的使用方法就到这里啦,你也可以自己研究变量以及事件逻辑,使自己的游戏变得更有趣,功能更强大哦~!

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